[PR]
×
[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。
【1月15日】こころね
遅くなったけど仮プレあげとく。
朝にもう1回確認したいけどちょっと厳しいかもしれない…。
朝にもう1回確認したいけどちょっと厳しいかもしれない…。
-------------------------------------------------------------
相手にとって不足なし、だ
必ず護りきってハッピーエンドで終わらせようぜ
■戦闘前
黒宮が緊張してるようだったら軽口言ったりしてみる。
何だ、モテモテじゃねェか、とか。
ただ待ってるのは辛いだろうが、勝ってくるから安心して待ってろよな
■攻撃優先順位
ダメージを受けている敵>攻撃範囲内でBS無し>BS有りで動ける敵>行動不能BS有り
※敵に個性があった場合は上記条件+統率者>数字小>数字大
数を減らすのを優先。
基本的に1体ずつ集中攻撃で確実に倒せるように心がける。
■戦闘
可能であれば戦闘前に旋剣で自己強化しておきたい。
初手は四紀が七星を使ったのを確認後カラミティハンドで攻撃する。
戦闘中は前衛で声出したりして連携を意識しながら行動。
後衛に敵を近づけさせないように気をつける。
攻撃する時はカラミティハンドと通常攻撃など混ぜて臨機応変に対応する。
敵の攻撃はできるだけ直撃しないように回避・ガードを試みる。
回復は四方、御堂に任せて攻撃優先に動くが、前衛に回復が届かない時や回復役がいない時は
体力が半分切ったら回復手段のないヤツを優先しつつヘブンズパッションで回復する。
自分の回復も体力半分以下の時にヘブンズパッションで。
四方が行動不能系BS状態になったら優先的にヘブンズパッションでBS回復を狙う。
回復が重複しないように声をかけあうようにする。
戦闘中に戦局を見てる先旗から何か指示があった場合はそれに従う。
●アビリティ
カラミティハンド奥義×8
旋剣の構え×4
ヘブンズパッション×8
HP 1276 / CP 701
-------------------------------------------------------------
587文字。
相手にとって不足なし、だ
必ず護りきってハッピーエンドで終わらせようぜ
■戦闘前
黒宮が緊張してるようだったら軽口言ったりしてみる。
何だ、モテモテじゃねェか、とか。
ただ待ってるのは辛いだろうが、勝ってくるから安心して待ってろよな
■攻撃優先順位
ダメージを受けている敵>攻撃範囲内でBS無し>BS有りで動ける敵>行動不能BS有り
※敵に個性があった場合は上記条件+統率者>数字小>数字大
数を減らすのを優先。
基本的に1体ずつ集中攻撃で確実に倒せるように心がける。
■戦闘
可能であれば戦闘前に旋剣で自己強化しておきたい。
初手は四紀が七星を使ったのを確認後カラミティハンドで攻撃する。
戦闘中は前衛で声出したりして連携を意識しながら行動。
後衛に敵を近づけさせないように気をつける。
攻撃する時はカラミティハンドと通常攻撃など混ぜて臨機応変に対応する。
敵の攻撃はできるだけ直撃しないように回避・ガードを試みる。
回復は四方、御堂に任せて攻撃優先に動くが、前衛に回復が届かない時や回復役がいない時は
体力が半分切ったら回復手段のないヤツを優先しつつヘブンズパッションで回復する。
自分の回復も体力半分以下の時にヘブンズパッションで。
四方が行動不能系BS状態になったら優先的にヘブンズパッションでBS回復を狙う。
回復が重複しないように声をかけあうようにする。
戦闘中に戦局を見てる先旗から何か指示があった場合はそれに従う。
●アビリティ
カラミティハンド奥義×8
旋剣の構え×4
ヘブンズパッション×8
HP 1276 / CP 701
-------------------------------------------------------------
587文字。
PR
COMMENT