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≪WAYD≫戦跡の先に ──What are you feeling?
とりあえず現段階の仮プレあげとく。
何かあったら指摘頼むぜ。
何かあったら指摘頼むぜ。
-------------------------------------------------------------
闘神の独鈷杵か…
理由はどうあれ強いヤツと戦えるのはイイよな
最後まで楽しませてもらうぜ
…別に罰ゲームがうやむやになったからって喜んでる訳じゃねェからな!
それはそうとセリノってさ、苦労人っぽいし将来胃痛持ちになりそうで他人事ながら心配だぜ
■戦闘
【攻撃優先順位】
HPの残りが少ない相手>リタ>マルク>エマ>ベンノ>レオンorリヒャルト>エリオ>セリノ>レオンorリヒャルト
2人いるところは、一番最初に攻撃したヤツにあわせて攻撃する。
基本的に1体ずつ集中攻撃で確実に倒せるように心がける。
初手は旋剣で自己強化しつつ突出しすぎないように前に出る。
戦闘中は前衛で連携を意識しながら行動。
後衛に敵を近づけさせないように気をつける。
回復は天舘、天野、八重垣に任せて攻撃優先に動くが
前衛に回復が届かない・回復役が足りない時はヘブンズパッションで回復する。
体力が半分切ったら自分の回復は基本旋剣で、あとは回復手段の
ないヤツを優先しつつヘブンズパッションを使う。
重複しないように気をつける。
近距離の敵はカラミティハンド改と通常攻撃など混ぜて臨機応変に対応する。
攻撃アビが切れたら通常攻撃で近くの優先順位の高い敵を攻撃する。
敵の攻撃はできるだけ直撃しないように回避・ガードを試みる。
強敵と全力でぶつかるのは楽しすぎて困るぜ
こんなに楽しい事って滅多にねェからな
■戦闘後
次に会えたら茶飲み話とかもできるとイイよな
え、罰ゲーム?
●アビリティ
カラミティハンド改×8
旋剣の構え×8
ヘブンズパッション×8
HP 1138 / CP 612
-------------------------------------------------------------
596文字。
時間があったら他のヤツの仮プレみたりして修正したい。
闘神の独鈷杵か…
理由はどうあれ強いヤツと戦えるのはイイよな
最後まで楽しませてもらうぜ
…別に罰ゲームがうやむやになったからって喜んでる訳じゃねェからな!
それはそうとセリノってさ、苦労人っぽいし将来胃痛持ちになりそうで他人事ながら心配だぜ
■戦闘
【攻撃優先順位】
HPの残りが少ない相手>リタ>マルク>エマ>ベンノ>レオンorリヒャルト>エリオ>セリノ>レオンorリヒャルト
2人いるところは、一番最初に攻撃したヤツにあわせて攻撃する。
基本的に1体ずつ集中攻撃で確実に倒せるように心がける。
初手は旋剣で自己強化しつつ突出しすぎないように前に出る。
戦闘中は前衛で連携を意識しながら行動。
後衛に敵を近づけさせないように気をつける。
回復は天舘、天野、八重垣に任せて攻撃優先に動くが
前衛に回復が届かない・回復役が足りない時はヘブンズパッションで回復する。
体力が半分切ったら自分の回復は基本旋剣で、あとは回復手段の
ないヤツを優先しつつヘブンズパッションを使う。
重複しないように気をつける。
近距離の敵はカラミティハンド改と通常攻撃など混ぜて臨機応変に対応する。
攻撃アビが切れたら通常攻撃で近くの優先順位の高い敵を攻撃する。
敵の攻撃はできるだけ直撃しないように回避・ガードを試みる。
強敵と全力でぶつかるのは楽しすぎて困るぜ
こんなに楽しい事って滅多にねェからな
■戦闘後
次に会えたら茶飲み話とかもできるとイイよな
え、罰ゲーム?
●アビリティ
カラミティハンド改×8
旋剣の構え×8
ヘブンズパッション×8
HP 1138 / CP 612
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596文字。
時間があったら他のヤツの仮プレみたりして修正したい。
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