[PR]
×
[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。
≪WAYD≫戦雲の先に ──Why are you fighting?
かなり遅くなったけど仮プレあげとく。
朝にもう1度確認できるように頑張るンで何かあったら指摘頼むぜ。
朝にもう1度確認できるように頑張るンで何かあったら指摘頼むぜ。
-------------------------------------------------------------
ハ、面白くなってきたじゃねェか
最後まで楽しませてくれるンだろ?
折角の喧嘩だ、派手にいこうぜ
■攻撃優先順
ダメージを受けている敵>武器封じの敵(玄武>朱雀)>朱雀>玄武>行動不能BS有
数を減らすのを優先
基本的に1体ずつ集中攻撃で確実に倒せるように心がける
破軍参戦後は破軍を集中攻撃
■戦闘
・初手
味方全員が相手より先に行動可能なら下がる
下がる時に陣形を前衛3m中衛3m後衛になるよう調整
うまく破軍を拳士達から引き離せればイイんだけどな
味方全員が相手より先に行動不可能ならその場で迎撃
戦闘中は前衛で声出したりして連携を意識しながら行動
後衛に敵を近づけさせないように気をつける
攻撃する時はカラミティハンドと通常攻撃など混ぜて臨機応変に対応
敵の攻撃はできるだけ直撃しないように回避・ガードを試みる
初手で下がった場合は旋剣で自己強化
その後は優先順位に従いカラミティハンドで攻撃
前には出ないで近づいて来るのを待つ
下がれなかった場合はその場で攻撃
破軍用に1~2発カラミティハンドを残す
回復は日月さんと天舘に任せて攻撃優先に動くが
前衛に回復が届かない時や回復役がいない時は
体力が半分以下の時にパッションで回復
自分の回復も同じくパッションで
2人同時に行動不能系BS状態になったら使役がいたら天舘優先
いなければ日月さん優先でBS回復を狙う
回復が重複しないように声をかけあう
10回倒れたら11回立ち上がればイイんだろ?
何度でも凌駕してみせる心構えで挑む
●アビリティ
カラミティハンド改×12
旋剣の構え×4
ヘブンズパッション×12
HP 1320 / CP 724
-------------------------------------------------------------
600文字。
台詞あんまり入らなかったな…無駄を省くのって難しい。
アビが片仮名だから文字数くうけど何て略せばイイのか悩む。
ハ、面白くなってきたじゃねェか
最後まで楽しませてくれるンだろ?
折角の喧嘩だ、派手にいこうぜ
■攻撃優先順
ダメージを受けている敵>武器封じの敵(玄武>朱雀)>朱雀>玄武>行動不能BS有
数を減らすのを優先
基本的に1体ずつ集中攻撃で確実に倒せるように心がける
破軍参戦後は破軍を集中攻撃
■戦闘
・初手
味方全員が相手より先に行動可能なら下がる
下がる時に陣形を前衛3m中衛3m後衛になるよう調整
うまく破軍を拳士達から引き離せればイイんだけどな
味方全員が相手より先に行動不可能ならその場で迎撃
戦闘中は前衛で声出したりして連携を意識しながら行動
後衛に敵を近づけさせないように気をつける
攻撃する時はカラミティハンドと通常攻撃など混ぜて臨機応変に対応
敵の攻撃はできるだけ直撃しないように回避・ガードを試みる
初手で下がった場合は旋剣で自己強化
その後は優先順位に従いカラミティハンドで攻撃
前には出ないで近づいて来るのを待つ
下がれなかった場合はその場で攻撃
破軍用に1~2発カラミティハンドを残す
回復は日月さんと天舘に任せて攻撃優先に動くが
前衛に回復が届かない時や回復役がいない時は
体力が半分以下の時にパッションで回復
自分の回復も同じくパッションで
2人同時に行動不能系BS状態になったら使役がいたら天舘優先
いなければ日月さん優先でBS回復を狙う
回復が重複しないように声をかけあう
10回倒れたら11回立ち上がればイイんだろ?
何度でも凌駕してみせる心構えで挑む
●アビリティ
カラミティハンド改×12
旋剣の構え×4
ヘブンズパッション×12
HP 1320 / CP 724
-------------------------------------------------------------
600文字。
台詞あんまり入らなかったな…無駄を省くのって難しい。
アビが片仮名だから文字数くうけど何て略せばイイのか悩む。
PR
COMMENT